Ambient Occlusion no Blender.

Ambient Occlusion é uma técnica fake que simula a sombra de contato entre dois objetos ou entre faces em certos ângulos do mesmo objeto. Por fake eu quero dizer que o Cycles calcula as interações de sombra de forma fiel, tornando o AO um efeito totalmente opcional. Eventualmente você vai querer usá-lo para arte dirigir algum projeto, e aí que neste vídeo exploraremos 3 diferentes técnicas de Ambient Occlusion.
Transformar ideias, roteiros e textos em imagens é grande parte do nosso trabalho. Seja você artista 3D, designer gráfico, motion designer, quase sempre você precisa…
A imagem de capa desta postagem tem o intuito de refletir um ponto de maturação. Falar com estudantes sobre a nossa indústria criativa é sempre…
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