Sem dúvida, o grande destaque deste lançamento são as funções de sculpt. Pablo Dobarro, um artista e também programador, está à frente das funções de sculpt (e também pintura) e promoveu mudanças drásticas a um ponto que é seguro dizer que o Blender hoje é uma opção 100% viável para fazer projetos de personagens, principalmente se o seu foco for cartoon ou estilizados.
A quantidade de novos recursos é gigante, desde maior performance, novos brushes, melhorias nos já existentes, novas funções, etc.
Excelente!