Academia Criativa › Fóruns › Blender Explorer › Bilionesimo Teste personagem – e contando
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29/11/2019 às 19:49 #23856
Rogerio
ParticipanteOlá,
Testei/tentei poly by poly, skin, scultura. No fim consegui esse resultado remendando/estragando/deformando meshes prontas do MB LAB. . Por isso, no momento saiu algo generico, sem individualidade alguma.
Estou comecando do mais basico para entender o processo.
No 2.8, usei de base o MB Lab (Male Anime ou algo parecido),
O resto foi no 2.81 fui deformando daqui e de lá usando o proportinal editing e sculpt com mirror (ficou com cara genérica) .
Puxei as orelhas para testar ate onde dá para deformar usando esse processo. Aparentemente, o limite é minha habilidade e paciencia (ou seja…) .
As sombracelhas ainda estao Groucho Marx.
Os olhos sao do Auto Eye.
A malha está BEM zoada, impraticavel usar. Tem milhao de subdivision e smoths com bilhoes de poligonos.
Vou me arriscar na retopologia (já sau o retopoflow 3 para o 2.8x) e posto o que deu aqui.
Depois volto para os materiais de pele, UVs e tal.
30/11/2019 às 14:10 #23862Dimitri Paiva
MestreEi, Rogerio. Eu gostei bastante!
Acho o MB-LAB uma boa fonte para base meshes. Nem todo personagem a gente precisa começar do absoluto zero (embora saber fazer seja algo importante). Acho que está legal, sim! Você pretende fazer roupas, cabelo, etc?O que acha do Auto Eye? Tenho curiosidade mas seria legal algum review se vale mesmo a pena.
30/11/2019 às 15:23 #23863Rogerio
ParticipanteSim, a idéia é seguir com esses personagens mais humanizados e outros bem estilizados, tendo no fim eles pintados/texturizados, penteados e vestidos assim que aprender retopologia.
Não sei se ainda é uma boa usar o MBLAB, tenho visto muita confusão referente aos direitos de uso desses personagens. Não curto as meshes do makehuman, a não ser para personagens de fundo ou sem rosto (como naquele projeto do senna). Enfim, em breve posto o que achei de alternativas.
O autoeye é muito pratico,você faz um append e customiza os shaders. Mas acho que no seu caso, você conseguiria o mesmo resultado, se tiver o tempo para montar o esquema com os shaders. Não tem nada demais, é só para economizar tempo mesmo (ou no meu caso, não teria habilidade para montar isso, então demoraria MUITO mais).
Aproveitei a BF e peguei o Hair Tool e o autorig, para uso futuro.
12/12/2019 às 07:53 #23954Rogerio
ParticipanteOutro teste. Ainda base do MBLAB.
Quero chegar próximo dos personagens dos RPGs de PS1.
Malha ainda zoada. Os tracos do rosto são pintados.
Olhos são auto-eye.
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