Aqui na Academia acreditamos em cursos com mentoria. Através dela, o seu desenvolvimento é observado e você aprende mais rápido com feedback personalizado e individual em vídeo.
Não há limites! Os vídeos são detalhados o quanto precisarem, e duram o tempo necessário.
O novo Blender 2.8 mudou o paradigma da indústria 3D… e 2D também. O Grease Pencil é uma ferramenta que permite desenhar direto no Blender, semelhante a programas vetoriais. Com ele, você pode animar frame a frame e até mesmo usar o mesmo sistema que usa para animação 3D. Ou seja, voê tem ao seu dispor: Armature, Bones, Vertex Weight e Constraints.
O que você vai aprender ?
Iniciamos o curso com uma visão geral da interface do Blender, explorando as melhores configurações de preferências.
Vamos explorar a criação de personagens 2D diretamente no Blender através do Grease Pencil, a ferramenta de desenho do programa. Não precisa saber desenhar. 🙂
– A imagem ao lado é ilustrativa. Estamos criando nosso próprio personagem 2D.
Você vai aprender o básico de modelagem e modifiers. Depois, vamos criar um personagem como este ao lado, para que você possa animar algo que você mesmo criou. Se quer aprender mais de modelagem, visite o Blender Explorer.
Vamos contextualizar animação com base em princípios físicos: forças, atrito, aceleração e velocidade.
Tudo isso ajudará a dar vida ao seu movimento.
Você vai aprender tudo sobre animação no Blender. Vamos trabalhar com Dopesheet, F-Curves, Modifiers, Action Editor e NLA. Para familiarizarmos com esses conceitos, teremos exercícios clássicos da animação, como bouncing ball.
A base de qualquer sistema de animação consiste em entender as relações de parentesco entre objetos. A evolução disso são as constraints, onde podemos criar relações complexas para animação.
O sistema de Bones no Blender é bem robusto, por isso vamos começar a partir de um projeto mais simples, que envolve o rigging de um personagem sem deformações, como um robô.
O mesmo sistema de armature e deformações ocorre também em 2D. No entanto, há mais informações que você precisa saber para animar seus personagens no Grease Pencil.
– A imagem ao lado é ilustrativa. Estamos criando nosso próprio personagem 2D.
Um módulo técnico que compreende Pose Library, Bones Selection, Breakdowner, Push to Pose. Também vamos aprender sobre drivers e a criação de controladores, além dos principais add-ons para rigging e animação. Tudo isso para 2D e 3D.
O TERROR! Não, brincadeira. Skinning é a prática de criar as áreas de influência do seu modelo que serão deformadas pelos bones. Vamos aprender da forma correta, seguindo uma metodologia que não vai fazer a sua vida miserável.
Vamos colocar em prática muito do que aprendemos num projeto de rigging facial.
Como trabalhar com múltiplos personagens? E com cenário? Como gerenciar as cenas? Isso e muito mais você vai aprender no curso! 🙂
O Blender é uma alternativa 100% viável ao After Effects em se tratando de personagens 2D. Vamos mostrar como você pode trabalhar com ele nos seus projetos de motion e animação.
Blender Animator
Rigging + Animação 2D e 3D-
Mentoria individual
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Acesso Vitalício ao curso
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Acesso ao Laboratório Secreto Setor 1
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Acesso ao conteúdo de Rigging e Animação 2D e 3D
Blender Master
Blender Explorer + Blender Animator-
Todo o conteúdo do curso Blender Explorer
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Todo o conteúdo do curso Blender Animator
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Mentoria individual
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Acesso Vitalício ao curso