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Animação
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Blender
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Rigging
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Blender 2D Animator
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Dimitri Paiva
Curso Content
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Navegação, Interface e Preferências
9 Aulas
Sample Módulo
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Conteúdo do Módulo
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0/9 Steps
Como baixar o Blender?
Viewport
Outliner
Navegação
Work Modes e Work Spaces
Editor Types
Propriedades
Preferências e Atalhos
Save Files e Start Up Files
Introdução a Animação
10 Aulas
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Conteúdo do Módulo
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0/10 Steps
Trabalhando com Keyframes
Interface de Animação
Origem e Parentesco
Bouncing Ball I: dopesheet e graph editor
Produtividade no dopesheet e graph editor
Bouncing Ball II
Frame a frame: introdução
Frame a frame: edit e sculpt
Frame a frame: onion skinning, interpolate, freeze frame
Frame a frame: bouncing ball III
Introdução a Parent, Constraint e Armature
9 Aulas
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Conteúdo do Módulo
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0/9 Steps
Introdução a Armature
Deformações 3D
Deformações 2D
Origin e 3D Cursor
Formas de Parentesco
Subdivisão nas deformações
Pose Position X Rest Position
Roll, Rotation Modes e Gimbal
Workflow de Bone Parent
Ferramentas de Rigging
15 Aulas
|
1 Teste
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Conteúdo do Módulo
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0/15 Steps
Skeleton e Layers
Bone Groups e Selection Sets
Pose Library
Bone Viewport Display
Jiggle Bones
Controles para Bendy Bones
Inverse Kinematics
Auto IK
Spline IK
Floor Constraint
Action Constraint
FK vs IK
Introdução a Drivers
Drivers: FK-IK Slider
Copy Location & Limit Location
Avaliação: Ferramentas de Rigging
Desenhando com o Grease Pencil
Entendendo o Grease Pencil
10 Aulas
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Conteúdo do Módulo
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0/10 Steps
Interface 2D e Grease Object
2D Work Modes
Selection Masks
Materiais
Layers
Modifiers
FX
Object Data e Ajuste de Interface
Pivot, Stroke Placement, Drawing View, Grids
Ferramentas Draw e Fill
Técnicas de Rigging para produção
Personagem e Rigging 2D
11 Aulas
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Conteúdo do Módulo
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0/11 Steps
Desenhando a cabeça
Bones/Controles para a Cabeça
Organização com Bone Groups
Boca e sobrancelha com Bendy Bones
Suavizando deformações
Layer Relation
Desenhando o resto do corpo com Mirror
Rigging do tronco e braço
Rigging das pernas e pés
Unindo as Armatures
Inverse Kinematics
Rigging 2D Avançado
14 Aulas
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Conteúdo do Módulo
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0/14 Steps
Técnicas para deformação de ombros
Inserindo novos bones no Rig
Criando interfaces de controle
Head Rigging: Constraints
Head Rigging: produtividade e organização
Head Rigging: Workflow I
Head Rigging: Interpolação
Head Rigging: Workflow II
Head Rigging: ajustando paralaxes
Técnicas para deformação da cabeça
Controles: piscando os olhos
Drivers: simulando dobras no tecido
Técnicas para trocar de desenhos
Drivers: criando controles para trocar de desenhos
Técnicas de Produção de Motion
Criando Elementos Gráficos
5 Aulas
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Conteúdo do Módulo
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0/5 Steps
Animação no Grease Pencil x Dopesheet
Desenhando e Animando com Array e Build
Técnicas de Desenho e animação com Build
Editando com Multiframe e Offset
Organizando e separando objetos
Sobre o Professor
Dimitri Paiva
10 Cursos
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Curso Contém
8 Módulos
83 Aulas
1 Teste
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